【研討會】香港創新...
香港創新及創意工業協會與工總第31分組(設計)合辦的「Perfect 10:從VR、AR、XR到元宇宙的線上線下商機及應用」講座,已於2022年9月29日順利舉行,吸引近百位現場及線上觀眾參與。
五位嘉賓講者向會員剖析後疫情營商展望,並分享數碼轉型的成功案例,全面解構元宇宙帶來的商機。
香港創新及創意工業協會與工總第31分組(設計)合辦的「Perfect 10:從VR、AR、XR到元宇宙的線上線下商機及應用」講座,已於2022年9月29日順利舉行,吸引近百位現場及線上觀眾參與。
五位嘉賓講者向會員剖析後疫情營商展望,並分享數碼轉型的成功案例,全面解構元宇宙帶來的商機。
香港創新及創意工業協會於9月8日到香港應用科技研究院參觀,由行政總裁葉成輝博士簡介應科院的六大研究範疇及服務,並向會員講解NFTs、Art-tech、Metaverse、數字化身及將虛擬和現實世界連接到各種商業場景的最新技術。
參與者對如何將商品內容及服務體驗虛擬化與數位化表現濃厚興趣,會員還學習如何利用最新NFT技術建立時尚創新的形象,並用於品牌聯乘推廣、發行演唱會門票NFT、預覽綵排及幕後花絮等。
香港創新及創意工業協會獲主辦單位兼分組執委凌速博覽安排,參觀香港最大型的動漫及電玩盛事「第23屆香港動漫電玩節」。
協會到訪了多個工總會員設置的展位,包括羚邦娛樂、UCollex、Popsible及盛名企業發展等,感受由最熱門的品牌角色和娛樂科技所帶來的熾熱氣氛。
香港創新及創意工業協會於7月18日參觀創思維有限公司,吸引6個不同工業組別的香港工業總會會員參與。
參觀由香港創新及創意工業協會執委會成員、創思維有限公司總監陳國强先生,向會員講解如何透過擴展實境(XR)的運作,把AR、VR和MR的技術融合於不同業務場景。會員對題目表現濃厚興趣,在分享環節上踴躍發問,並在其後的Happy Hour環節繼續討論技術應用及合作商機。
協會「創機匯點講座:老闆轉戰#KOL攻略」已於8月18日完滿結束。是次活動邀得盛滙商舖基金管理有限公司創辦人及行政總裁李根興博士、會計妹有限公司創辦人及董事潘偉駿博士及T12M Ventures Ltd.創辦人林溢鋒先生擔任嘉賓講者,分享他們的創業之路及利用社交平台打造個人形象的策略,將自己塑造為公司的「生招牌」KOL,創造商機。
暑假焦點盛事 — 第22屆香港動漫電玩節,集合動漫、電玩及潮流文化於一身。
主辦單位為工總第30分組(香港創新及創意工業協會)安排限量免費入場名額,並帶領參加者到分組會員之展位參觀,相互交流。
香港產業過去以輕工業和商業為主,數、理、化一直是本港教育的重點,也成為半個世紀的新思維訓練模式。
但是未來的教育新思維不能只是單向傳授學術知識和技能,21 世紀的教育思維應該鼓勵學童從「自學」之中的「發現」自身優點和「發掘」新知識,準備未來事物創新的更新速度和幅度的能力,成為未來教育的新方針和目標。
回看過去的年代,不少的家長和老師憂懼小朋友的能力不足,刻意將學習的方法、媒介調整到我們認為的「簡單」或「孩子」的水平。
有一些仍然倚賴「操作指引」,然後訓練小朋友用「死記」的方式學習。表面上小朋友看似被啓發, 但其實「死記」的結果只如大腦儲存硬碟,分析和思考的細胞卻沒有處理,創意的細胞便沒有展開的空間,接受創新的事物便相對緩慢。
一般家庭電器用品都是為成人而設計,但生活上有許多例子顯示了一個五、六歲的小孩很快便能夠掌握如何使用遙控選台,或轉換錄影機和其他音響器材,而手上仍然是漫畫式的書本。
甚至使用最新的電腦和手提電話,他們都基本上也沒有遇到什麼困難。現在也有許多十二、三歲的小朋友已經可以在 YouTube 自學組裝自己的超級電腦。
很多成人都未試過上 YouTube 學習,我們便假設小朋友也有困難。事實上一、二年班都知道怎樣做,放下書包便自己上 YouTube 或其他平台瀏覽,遠遠拋離成人的能力。
主要的原因是他們的腦海裡沒有任何「先入為主」的影子,他們能夠開放地嘗試,通過「發掘」而建立了勇於嘗試的心態,通過「發現」建立了滿足和技巧,假如有適當的引導,小朋友便可種下強烈的求知慾和勇於思考的熱情。
近年科技的更新週期越來越短,「三十年一變」變成為「三年一變」。加上資訊科技的發達,家長、老師、學生的學習環境和資源都會相近,有可能連老師都未熟習的課題,同學早已經從其他途徑自行體驗。
教育科技應該支援學術上的更新速度,從應用轉化成為教材,再轉化可以促進探索和思考的系統。否則從一個12歲的小朋友到24歲,市場已經改變了4個週期,而加上教學課程的滯後,可能達到6至8個週期,這種情況將有可能引致本港教育比較落後的原因。
所以,具啓發性的引導,同學之間積極的分享,自我「發現」和「發掘」才是真正的未來的教育目標,否則產品每三個月更新一次,我們新一代的創意又如何可以貼緊或領先市場?
創新教育的發展進程正面對新舊世代的交接,持份者的教育方針和目標一定要清晰,才能在新紀元建立卓越的優勢。
(本文由協會執委成員 衍盛數碼有限公司創辦人 梁偉峰先生 撰文)
新型冠狀病毒肺炎已持續超過一年,教育界紛紛由傳統的教學模式,迅速步入「新常態」。除了現行的網上教學,還有什麼創新而實際的解決方案,令教育在不能逃避的「新常態」下,更有秩序、有效率、有效益地發揮出正面作用?
疫情除了嚴重影響學生這兩年的學習以外,科技革新、環境保育的急切性、政治衝突、貿易和經濟的急速變化也讓學生思索未來的「出路」問題,因此,創新思維是刻不容緩。
臨時網上學習的模式可以應付一時,但不能應付長久。開拓或運用「教育科技」能助長教育的普及性,支援教育可以實現在任何地方、任何時候進行。但絶對不是取代人與人之間的互動。
世界經濟論壇在1月份提出了一個非常有啟發性而富有挑戰的議題:現時全球有15億學子仍追隨著一個或二個世紀前的學習模式,完全趕不上未來的發展和方向。
某程度上,近年的經濟和政治發展被快速和多元化的科技發展所驅動,從1960年代的數碼化,到現在的大數據、人工智能 。工作技術和工具所改變的周期越來越收窄。
例如在日常的學習生活中,我們有否發現越來越多學生一放下老師的功課,便馬上登入YouTube,追求自己有興趣的主題或更新鮮的學習資訊?
教育的目的是為社會創造人才,在「新常態」之下必須重新檢討兩方面的問題,第一是安全和快樂的學習環境,第二是課程結構和傳授的方式。
學校建築的設計標準、每班的學生人數等是否有改變的空間?校車座位和人數又能否有新的意念?
課程發展是否可以配合更多現實生活的情況,例如提高地球保育的知識?安全衛生的城市規劃設計?個人和公共衛生的責任感?
又是否可以靈活地按照學員的興趣而設計?考慮到學員求知、求學的意欲而建立合適的人才?
教育科技的系統除了通訊的功能之外,是否可以更能支援自主學習?提供「助教」的功能?消除求學中獲得指導的延誤?保持求學中的興趣?教育科技是否可以在這方面同時支援老師、家長和學員?
企業又如何參與其中,拉近與學校的距離,讓學生能夠學習到貼近現實生活中的工作知識和技術?配合行業快速改變的週期?
縱然新冠肺炎疫情為我們帶來艱鉅的考驗,但若然我們能夠改善思維,轉危為機,亦不失為全人類難得的經驗和收穫。關鍵在於我們需要大膽思考、不斷提出疑問、並以開放的心,吸納多姿多彩的創意和創新的解決方案,願大家共同努力!
(本文由協會執委成員 衍盛數碼有限公司創辦人 梁偉峰先生 撰文)
由「香港數碼娛樂協會HKDEA」主辦,香港特別行政區政府「創意香港」贊助的「DigiCon6 亞洲大賞」- 香港區比賽2020關連活動《定格動畫與立體造型創作大師班》將於2021年1月7日至9日舉行。活動分為《定格動畫大師講座》及《定格動畫與立體造型創作大師工作坊》兩部份,內容相當豐富。由從事動畫製作超過30年、作品過百的日本著名定格動畫家導演伊藤有壹教授擔任主要講師,介紹日本定格動畫的類型、特色、造型創造,以及動態設計等等。伊藤導演會在工作坊教授定格動畫拍攝技巧,之後亦會點評學員的習作,希望幫助香港提升本地動畫人才的能力。
《定格動畫與立體造型創作大師班》詳情如下:
內容:由日本定格動畫大師伊藤有壹導演/教授、資深香港動畫創作人鄭廣泉先生及麥少峰先生主講,介紹日本定格動畫類型、特色、造型創造及動態設計等
日期:2021年1月7日(星期四)
時間:下午2時30分至4時正
對象:對定格動畫有興趣人士(無需製作經驗)
形式:免費報名,線上進行
報名網址:https://forms.gle/odg7rStpR18CnLPu8
內容:根據伊藤導演/教授的指示,由兩位資深香港動畫創作人鄭廣泉先生及麥少峰先生現場指導及示範。參與學員須於工作坊內,以兩人一組,完成最少一個定格動畫人物造型設計及不少於30秒的定格動畫短片。學員亦須於工作坊之後,參加習作檢討,由伊藤教授對有關習作點評及提供意見,讓學員有互動學習機會。
日期:2021 年1 月8 日(星期五)及1 月9 日(星期六)
時間:上午10 時30 分至下午5 時30 分
對象:有基礎動畫製作經驗人士、修讀動畫或相關課程的學生
地點:九龍塘逹之路72 號創新中心地下Chamber1B
費用:免費
報名網址:https://forms.gle/4H25GnCGYzj3fa4g9
截止報名日期:2020年12月29日(星期二)
結果公佈日期:2021年1月4日(星期一)
(本文由香港數碼娛樂協會HKDEA授權轉載)
疫情及全球經濟不穩定的大環境下,令無數企業加快升級腳步,轉戰至網上平台。創業家除了「守業」,更要「創新變革」,AI人工智能、大數據、5G、區域鏈、軟件開發等等,將為無數行業帶來翻天覆地的改變。面對網絡營商的新常態,創業家應如何於業務上善用新科技及新的創意平台,同時獲得可觀的商業回報?
工總第30分組(香港創新及創意工業協會)將於12月18日舉行【創機匯點】第一場:點「學」成金網絡研討會,以數碼營銷、創新教育及遊戲產業為例子,說明創新科技如何與商業結合。保證一「點」即通!
歡迎所有工總會員 或 非會員參與。